Этим блогом, начатым менее года назад, я хотел научиться общению и блоггерству. Сейчас я имею 3D мир, который надо пытаться продать компаниям-производителям игр.
В виде "обкатки" я начинаю помешать здесь посты о моём мире. Потом я их переведу и создам для этого мира англоязычный blogspot.
Это специфично и не очень интересно. Буду чрезвычайно рад, если кто-то эту серию -WFS - прочтёт, сделает замечания, задаст вопросы.
MICHAEL OSTREUSS PROUDLY PRESENTS:
WORLD-FOR-SALE ‘TILZERAN’,
попытка достичь следующего уровня реализма в игровых мирах
MAIN
Я верю, мои знания в географии, истории архитектуры и навыки 3D дают мне шанс создать более профессиональный 3D мир. Я рассматривал отклонения современных игр от реализма (www.basicrealism.com). Если я способен справиться с главными, я достигну следующего уровня реализма.
Сегодня я продаю результат, World-For-Sale (WFS) ‘Tilzeran’. Это полностью разработанный игровой 3D мир, включающий все статические объекты. WFS не включает движущихся объектов и game engine. Все названия условные и могут быть переделаны заказчиком.
1. OVERVIEW
1. Глобальный вид. (Планета) предполагается основанной на группе материков спиралевидной формы. Имеется длинное и разветвлённое внутреннее море.
Карта 01. Малая часть мира считается известной для нас и цивилизованной. Эта часть тяготеет к одному из морей Внутреннего моря, а именно, к Saber Zer.
Карта 02. Королевство Тильзеран, (Tilzeran Kingdom, TK) лежит в центральной области "цивилизованного" мира.
2.WFS
ТК состоит из 4 графств, области, управляемой религиозным братством и баронетств Букерана. Здесь 3 больших города, 12 городов, множество ферм, замков, имений.
Карта 03: WFS составляет примерно половину ТК. ТК со своими соседями Сувианом и Араунгой обращены как к морю Сабер, так и к Открытому Океану. ТК владеет одним из двух каналов, соединяющих море Сабер и Открытый Океан.
География основана на принципах «basic game realism» и включает речную сеть, речные долины, ручьи, дюны и так далее.
В сущности, единственным отличием этого мира от реальности является уменьшение расстояний между обитаемыми площадями; следовательно, здесь есть нехватка сельскохозяйственных угодий.
Физическая карта на основе построенной модели:
Общий вид построенной части без лесов, большинства городов и поселений:
[/more]