Германо-польская игра с левым названием "Two Worlds II" и блеклым лого оказалась аппалденнай.
Сюжет в стопяццот лучше 4-й Готики. Есть бяка амператор, который от какого-то бяка-бога поимеллл бяка-силллу за какую-то бяку бячную. Мы не будем на него искать супермеч и пуперщит, нет. Мы будем выяснять, откуда он возник, за что и кому продался.
Ретроспективно след-в-след, за вундеркиндом Ашосского универа магии. Да будет нам всё хуже и хуже.
В диалогах отсутствует тинэйджерская экзальтция и драматизция. То есть, абсолютно. Квесты писали, видно, поляки. Напр., ни я, ни сын не угадали личности Миража - хотя она логична.
Подкачал лишь конец - зачем же продираться через подземелье мирмидонов, если амператор и так на нас только и надеялся? У него двери во дворец забыли сделать?
Малые квестики задушевны.Едешь, строят дом. Хозяин говорит, павианы кирки утаскивают. Тупой гэймер всегда рад помочь - сбегал, перестрелял. Возвращаешься - Хозяин спрашивает: притырок, зачем павинам кирки?
Его ограбили, и видя всадника, прикинулись строителями дома. Мечи за спинами...
Или студент универа просит разведать локацию странных чудиков, и сделать доклад.
Выбил оборотней, делаешь доклад. Начиная "Я опишу Вам интересных монстров, которых, к сожалению, после моей встречи с ними больше не осталось..." После доклада один профессор предлагает грант. Универ построил пасеку.
"Понимаю - исследовать пчелиные ферменты для..."
" Да нет, мы думали, наша медовуха побъёт конкурентов. Но пасеку оккупировли осы, и что там с пчелами - неизвестно. Выбейте нам ос."
"Какой же это грант? Это контракт нёмника."
"А Вы убивайте - и записывайте, записывайте..."
Деньги выделены определенно на грант...
А хозяйка магазина зонтиков, которой посунули для продаже лерафов? Лераф похож на зонтик, но чересчур плотояден.
Кто бы мог подумать, что когда-то игры будут почти не отличимы от кино...
Что не оценил никто: концепт. Напр., Хатмандор и Чезнаддар - два больших города в среднеазиатском духе. Днём на улицах толпы народа, не дай бог кого толкнуть. Но Хатмандор - столичный,
...а Чезнаддар - классом ниже,
...и это отчетливо выявлено архитектурой! Безупречно азиатской и там, и там.
Немного пресным, чересчур классическим, кажется концепт "японского" Нового Ашоса:
Однако это сделано сознательно. В "искаженной" области, "Провале" (Проглотье) существуют останки Старого Ашоса, и там та же японщина приобретает облик какого-то чудовищного извращения.
RPG механика на недосягаемом уровне. Интересна механика заклинаний, которые нужно создавать самому. Гигантское облегчение - разборка ненужных трофеев на части, которыми можно улучшить собственную амуницию. По мере улучшения появляются гнёзда для кристаллов, до 4-х, и низкоуровневое с кристаллами может оказаться лучше более мощного.
Вполне проходима чистым - даже стрелком. Можно развивать все три - танк, маг, стрелок. Маг призовёт чудиков, которые отгородят от монстра, преобразившись в стрелка их расстреляешь. Комплект можно менять во время боя.
В оружии важен даже материал, который оно требует для апгрейда (кольчуг и ткани мало, кристаллов стихий ещё меньше), радиус действия и, главное, - скорость. Можно не дать чудикам вздохнуть.
Короче, "как с ними бороться" - мульон способов. Даже факелом.
Аццки красиво реализована лошадь и парусная лодка.
Иконки вещей крупные, как в незабвенной "Might&Magic" -8.
Необходимо отметить, я с большим удовольствием прочитал все книги, что встретил. На уровне хорошего фэнтэзи. Даже дневники деревенских старост.
Отличие от фэнтэзи в том, что ты здесь живёшь.
Итог: супер.
Недостатком отмечу неизбежное, но в этом случае особо досадное "забывание". Сюжет прекрасен, но от поворота до поворота проходит сезон охоты. Забивая монстров, забываешь, что было, и эффектность сюжетной линии ускользает.
Из упомянутой "Might&Magic" или Morrowind' а не перенесена ещё одна фишка. Какие-то единичные супер вещи, за которыми надо переться незнамо куда. Здесь как раз есть куда переться, размах территории невиданный, и идти можно, куда хочешь.
Жаль. Я бы добавил - "год назад проходил Джон, искатель сокровищ. Кажись, он нанял корабль до..." . "Джон? Да, сходил. Кажется, он говорил с проводником Стивом. Стив? Он уехал туда-то..."
Эта карта...
включает весь мир. Но внутренние части Элькронаса недоступны, сделаны только для мультиплеера. Отделены колбасками скал, перепрыгнешь - вернут. А всё доступное я объездил, обплыл - хотя по игре эти походы за тридевять земель не нужны.
Но я же камчадал!
На севере материка Элькронас есть медведи! А какие попугаи и бабочки в псевдо-индийских джунглях!
Это как же мне - и этого не увидеть! Я долго странствовал после финала...
Куплю-ка пару лицензионных коробок - оплатить доставленное удовольствие.